ARM Proposta pública · datas e valores a confirmar
Venha Conhecer a Armênia — Projetando uma experiência de descoberta
Uma experiência digital criada para transformar um destino pouco conhecido em uma jornada de descoberta.
Proposta de viagem no ar, com pré-reserva sem cobrança
ARMA jornada
Do desejo à pré-reserva, sem prometer o que não está confirmado.
Telas da proposta no ar (set/2026). As cenas com viajantes são ilustrações criadas com IA, rotuladas no próprio site.
Contexto
A Artsakh Expeditions propõe viagens culturais à Armênia em pequenos grupos, passando por Erevan, Khor Virap, a região vinícola de Areni e o mosteiro de Noravank. Para boa parte do público brasileiro, é um destino pouco familiar.
Problema
Como vender um destino que a pessoa talvez ainda não saiba que deseja conhecer — e fazer isso antes de datas, valores e serviços estarem definidos?
Meu papel
A quatro mãos com Diego Sabino, pelo meu estúdio OCTI: estratégia, UX, UI, direção visual com IA e desenvolvimento.
Decisões
Organizar o roteiro em capítulos, não em dias, deixando claro que eles não equivalem a dias contratados. Uma pré-reserva que não cobra nada e só reúne preferências. Avisos de acessibilidade em cada experiência. Cenas com viajantes geradas por IA, sempre rotuladas, ao lado de fotografias reais e das fontes. Um FAQ que responde com clareza o que ainda não está definido.
Solução & artefatos
Telas e detalhes do projeto.
Antes de vender a viagem, vender a descoberta
A experiência organiza o destino em cinco capítulos — Erevan, Khor Virap, Areni, Noravank e a mesa — para que a pessoa imagine a viagem antes de ela ter datas e preço. E diz, em cada ponto, o que ainda será definido: a transparência faz parte do produto, não do rodapé.
- Descoberta — um destino pouco familiar apresentado como uma história, capítulo a capítulo.
- Cultura — patrimônio, vinho e gastronomia conectados por uma mesma intenção.
- Experiência — pré-reserva que reúne preferências, sem cobrança e sem confirmar vaga.
Desejo, contexto e confiança
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Desejo
- cenas com IA, rotuladas
- capítulos inspiracionais
- momentos da viagem
Decisão: imaginar-se lá
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Contexto
- história e patrimônio
- vinho em Areni
- mesa e hospitalidade
Decisão: entender por que cada lugar importa
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Confiança
- avisos de acessibilidade
- serviços a confirmar
- pré-reserva sem cobrança
- FAQ
Decisão: desejo sem promessa falsa
O que descartamos
Problema
Como vender um destino que a pessoa talvez ainda não saiba que deseja conhecer — e fazer isso antes de datas, valores e serviços estarem definidos?
Resultado qualitativo
A Armênia apresentada como experiências culturais, gastronômicas e históricas, com transparência sobre o que ainda não está confirmado.
Tensões
- Desejo × transparência
- Inspiração × informação
- Imagem com IA × confiança
Impacto
Uma experiência que apresenta a Armênia como um conjunto de experiências culturais, gastronômicas e históricas, e é transparente sobre o que ainda não está confirmado. Sem resultados comerciais publicados.
Aprendizados
Em produtos de viagem, muitas vezes o trabalho de Design começa antes da intenção de compra: começa criando desejo e contexto.