ARM Proposta pública · datas e valores a confirmar

Venha Conhecer a Armênia — Projetando uma experiência de descoberta

Uma experiência digital criada para transformar um destino pouco conhecido em uma jornada de descoberta.

  • Produto B2C · Turismo · Experiência
  • Papel Product Designer & AI Builder · com Diego Sabino
  • Timeline Desde jul/2026
  • Stack Direção visual com IA
  • Contexto Artsakh Expeditions (via OCTI, meu estúdio)

Proposta de viagem no ar, com pré-reserva sem cobrança

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ARMA jornada

Do desejo à pré-reserva, sem prometer o que não está confirmado.

Artsakh Expeditions: Abertura

Telas da proposta no ar (set/2026). As cenas com viajantes são ilustrações criadas com IA, rotuladas no próprio site.

Contexto

A Artsakh Expeditions propõe viagens culturais à Armênia em pequenos grupos, passando por Erevan, Khor Virap, a região vinícola de Areni e o mosteiro de Noravank. Para boa parte do público brasileiro, é um destino pouco familiar.

Problema

Como vender um destino que a pessoa talvez ainda não saiba que deseja conhecer — e fazer isso antes de datas, valores e serviços estarem definidos?

Meu papel

A quatro mãos com Diego Sabino, pelo meu estúdio OCTI: estratégia, UX, UI, direção visual com IA e desenvolvimento.

Decisões

Organizar o roteiro em capítulos, não em dias, deixando claro que eles não equivalem a dias contratados. Uma pré-reserva que não cobra nada e só reúne preferências. Avisos de acessibilidade em cada experiência. Cenas com viajantes geradas por IA, sempre rotuladas, ao lado de fotografias reais e das fontes. Um FAQ que responde com clareza o que ainda não está definido.

Solução & artefatos

Telas e detalhes do projeto.

Antes de vender a viagem, vender a descoberta

A experiência organiza o destino em cinco capítulos — Erevan, Khor Virap, Areni, Noravank e a mesa — para que a pessoa imagine a viagem antes de ela ter datas e preço. E diz, em cada ponto, o que ainda será definido: a transparência faz parte do produto, não do rodapé.

  • Descoberta — um destino pouco familiar apresentado como uma história, capítulo a capítulo.
  • Cultura — patrimônio, vinho e gastronomia conectados por uma mesma intenção.
  • Experiência — pré-reserva que reúne preferências, sem cobrança e sem confirmar vaga.

Desejo, contexto e confiança

  1. Desejo
    • cenas com IA, rotuladas
    • capítulos inspiracionais
    • momentos da viagem

    Decisão: imaginar-se lá

  2. Contexto
    • história e patrimônio
    • vinho em Areni
    • mesa e hospitalidade

    Decisão: entender por que cada lugar importa

  3. Confiança
    • avisos de acessibilidade
    • serviços a confirmar
    • pré-reserva sem cobrança
    • FAQ

    Decisão: desejo sem promessa falsa

O que descartamos

Problema

Como vender um destino que a pessoa talvez ainda não saiba que deseja conhecer — e fazer isso antes de datas, valores e serviços estarem definidos?

Descartado

Vender um pacote fechado — dias, valores e serviços — antes de estarem confirmados, e usar imagens geradas por IA sem dizer que são ilustrações.

Escolhido

Organizar o roteiro em capítulos, não em dias, deixando claro que eles não equivalem a dias contratados. Uma pré-reserva que não cobra nada e só reúne preferências. Avisos de acessibilidade em cada experiência. Cenas com viajantes geradas por IA, sempre rotuladas, ao lado de fotografias reais e das fontes. Um FAQ que responde com clareza o que ainda não está definido.

Resultado qualitativo

A Armênia apresentada como experiências culturais, gastronômicas e históricas, com transparência sobre o que ainda não está confirmado.

Tensões

  • Desejo × transparência
  • Inspiração × informação
  • Imagem com IA × confiança

Impacto

Uma experiência que apresenta a Armênia como um conjunto de experiências culturais, gastronômicas e históricas, e é transparente sobre o que ainda não está confirmado. Sem resultados comerciais publicados.

Aprendizados

Em produtos de viagem, muitas vezes o trabalho de Design começa antes da intenção de compra: começa criando desejo e contexto.

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